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有什么 非竞技性的、多人匹配合作PVE 的游戏推荐吗?
作者:佚名    所属栏目:【产品分类三】    时间:2023-06-15

人类一败涂地

腐烂国度2

我最近经常玩可有意思了

丧尸游戏,你需要控制人物在末日中生存,干丧尸,招队友,杀仇人,可以多人联机,里面没有复生的设置,人物死了就是死了。你可以看看寅子半个月前左右的录播再考虑

2022.12.5更新

Back4Blood(B4B):大名鼎鼎的求生之路(L4D)精神续作,丧失割草游戏,第三人称闯关,最大支持4人开黑,主打pve同时也包含独立的pvp内容,特色是通过卡牌构筑给予角色特定加成,对于副本类的闯关游戏无疑提升了可玩性,刚出不久的时候玩过,不知道目前内容上是否有较大的改动。除开这一点之外其他方面表现的比较平庸,没有特别吸睛的亮点,由于匹配方式为自由匹配所以对没有固定队友的玩家比较友好,值得尝试。

·优点:自由匹配对独狼玩家比较友好,难度过渡平缓不吃力,卡牌玩法比较新颖

·缺点:游戏机制典型且普通(非rogue类割草游戏的通病),重复度较高

V Rising:开放世界冒险/建造RPG游戏,中世纪吸血鬼题材,玩法比较新颖但机制和玩法深度上还有提升的空间,剧情较单薄,玩法重点倾向于探索和建造,适合多人开黑(越多越好,极度不推荐单人玩),匹配机制是大多数类似游戏都会使用的服务器制,即你加入别人创建的服务器,或设置开放服务器等路人加入。后期内容目前来看比较重复,但建造部分可以看得出还是下了功夫的,作为一个合作类的非网游游戏,肝度比较高,需要投入比较多的时间。

·优点:地图精致美工不错,开放世界探索乐趣较为丰富,战斗及人物成长机制新颖,建造玩法在同类型游戏中很有特色,一定程度上丰富游戏体验

·缺点:技能/伤害机制组合比较平淡,战斗体验稍重复,游戏节奏较慢,对玩家数量的需求较高

2022.1.31更新

去年十月更新的游戏删掉了两个,一个是代号:探戈,一个是双人成行,原因是这两个游戏并不支持匹配,有匹配没匹配差别还是非常大的,以后更新的时候会更严格一些。

无人深空:我想了想还是把这个游戏放进来了。可自由切换视角的生存/探索/建造类开放世界游戏,经过多年的持续更新,游戏完成度已经基本达到发售前承诺的水平,引入了一部分在线匹配合作的内容,但可能需要你在异象(类似于匹配大厅的公共区域)里手动组队。

GTFO:非常硬核的第一人称闯关打丧失游戏,我自己没有体验过,但看风评能感觉出游戏的难度非常硬核,同时很考验队友之间的配合,需要注意的是类似这样的游戏需要你具备连续投入游戏时间的能力,因为一局的时间非常长,而且不看攻略自己摸索的话需要消耗相当长的时间成本,如果没有固定队友仅仅依赖于匹配的话,难度更是指数级倍增(同类游戏都这样)。个人观点认为游戏难度仅次于命运2的RAID副本。游戏联机走P2P模式,意味着主机必须网络极佳,存在一定掉线丢档的风险,加速器可能会成为刚需。

GEARS 5:战争机器5 第三人称射击游戏,有pve有pvp,两者区分开,在线游玩的内容比较充实,画面非常好,很早很早的时候看过E3展游戏预告,自己玩了下感觉虽然不能说秒杀现在的一线游戏画质,但光影和细节上的处理放在现在也是可圈可点的,值得尝试。

彩虹六号:异种 由育碧开发的【纯PVE】在线合作游戏,以FPS为基本玩法,对玩家的合作能力考验较高,难度设定上一语概之可以描述为【我就算匹配路人不开语音不打配合,只要队友枪法好或者苟着打也基本能过】,缺点是游戏的后期有点过于重复,没有终局内容(Endgame,指在玩家装备基本成型之后能提供可重复游玩的空间的游戏内容)。破天荒的引入了排位机制,这在pve游戏当中确实比较罕见,传统pve一般按游戏得分列出排行榜,但并没有类似排位段位这样明确的分级,异种引入这个机制一定程度上提高了游戏的可玩性和对玩家合作意识的考验。联机方式为服务器联机,非P2P,个人亲测裸连没有任何压力。

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10.11更新

枪火重生 如果你喜欢rogue游戏和fps游戏,这一定是你的最佳选择之一,游戏支持在线匹配多达4名玩家共同游玩,不同角色玩法多样,配合充足的道具和武器池足以支撑30小时的游戏时间(我个人打了90小时多),联机乐趣多多,对队友之间的配合也有一定要求(指倒地需要被救的时候)

雨中冒险2 rogue玩法五花八门,有独特的爽快操作感,挑战性很强,不同于一般的rogue游戏,雨中冒险2的游戏难度随单局游戏时间的推进而增长,游戏道具丰富多样,战斗越打越紧凑,越玩越刺激,多种角色各自拥有不同的配装,对这类游戏而言搭配的多样性,可解锁物品的丰富度就奠定了游戏寿命,游戏本身的难度增长能较好的和玩家自身成长和熟练的速度相匹配,值得一试

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怪物猎人系列,讨鬼传系列,噬神者系列。都是共斗游戏,模式大同小异,怪猎还是比较经典和典型的,内容也是非常扎实,并且画风也很精致,想休闲想硬核都全凭你的喜好,一度成为Steam热度榜前10中唯一一个纯pve游戏,所以玩家基数有保证。另外两个没玩过不评价。

消逝的光芒。开放世界“跑酷”游戏。匹配和自己玩完全两个感觉,推荐。游戏剧情和玩法都很丰富,dlc非常良心,想后期刷刷刷也是完全撑得住场面的。续作据说今年出,也可以关注一下。

命运2。但是命2不全是pve,有一部分内容和pvp绑定,而且高难度副本强制组队进入,匹配功能是关闭的,对一些游戏时间零散的玩家不太友好。

Warframe。老wf不用多说,可以算是免费pve里面的老牌大咖了,本人是已经2100小时,游戏内容非常丰富,但缺点是游戏模式稍微有一点重复,此外装备成型需要投入大量时间。最大的优点是对氪金需求很低,几乎所有氪金得到的东西都能通过肝来得到。成型之后也有很多end game内容帮助你拓展新的玩法。

深岩银河。强烈推荐,这游戏把玩家间合作的部分拿捏的很到位,仅仅依靠标记就能给队友提供充足的信息,游戏机制也很有新意,目前已经更新到U32版本,对小众游戏来说已经很不错了。不多赘述,B站有视频。

无主之地系列。刷子游戏里面的令一大咖,匹配虽然对无主来说不是一个必要环节,但也多少能增添一些乐趣,一些dlc内容匹配也能降低一些难度,体验被大佬带飞的感觉。

幽灵行动系列。近几年兴起的一个系列,一代的口碑比二代好很多,建议先关注一代。内容相对来说足够丰富,虽然模式上延续了育碧经典的扫图套路,但是多人匹配能很大程度上降低重复感,通过相互之间的配合打出战术优势。

全境封锁系列。也是一个二没一好的游戏,但个人并不推荐这款,因为全境1刷装备的目的非常模糊,尤其还是在任务非常重复的情况下,这种目的性弱的刷刷刷很容易让人觉得枯燥,同命2比,缺乏大量终局内容,所谓高难度副本也只是单纯的提高对战难度,没有像命2那样把配合二字诠释的那么精致。同Warframe比,没有那么多的玩法,装备成型之后无非就是那几种固定的套路,非常僵硬。同幽灵行动比,全境更像是单纯的装备驱动型游戏,在幽灵行动里不需要你有特别好的装备,就完全能够通过游戏自带的内容享受多人配合的极大乐趣,而全境中配合的方式也很局限。

圣歌。画面是最大优点,当时参加测试的时候着实惊艳到了我,场景设计的非常壮观,而且科技感很浓。最大缺点是缺乏一个在线pve游戏长期发展的底子,内容还是太少了,发售这么久不知道现在有没有更新出足够的新内容。

火炬之光系列。这个系列合作匹配的部分确实有,不过不占主要部分,刷刷刷的内容一定是够的,缺点是玩法有些复杂,偏硬核一些。

传送门骑士。口碑很不错的一个半开放沙盒游戏,不过需要通过服务器联机,个人没有接触过,也是一样推荐通过其他渠道了解具体内容。

WoW,FF14,暗黑3。这三个我没亲身体验过,但不影响知名度。三个游戏通性是角色成型很艰难,周期很长,偏硬核。想具体了解可以去搜专门介绍的文章或者视频。

战锤系列。没玩过不多评价。

一大堆二次元手游或者国产网游。基本都是强调氪金内容的,不多赘述。

暂时写这么多。

我玩过的游戏不是很多,只能根据我熟悉的来了别介意哈。

我觉得人类一败涂地还挺适合跟朋友玩的,不过这是个闯关游戏。你要组队玩pve那我只能想到逆水寒,逆水寒是多人在线的rpg端游,可以很多人一起组队打副本,还能一起荒野求生,都是多人组队的PVE玩法。有一说一逆水寒游戏平衡还不错,上手也挺简单的,最近三周年新服还有很多新玩法,新服萌新也多一些好组队,可以考虑冲一下。

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