原文链接:https://sensortower.com/blog/state-of-card-battler-mobile-games-report-2021
以及:https://www.thegamer.com/riot-games-100-million-revenue-mobile-wild-rift/
作者是LOR开服至今的玩家,以及曾经的szb玩家,所以立场有一定倾向性,但不会过分。
通过原文和图片数据我们可以得出结论
1 游戏王DL依旧在美日其他(估计国内占比较大)都取得了优秀的答卷,发展势头良好,稳坐头把交椅。
2 炉石降速明显,和暴雪现在的困境不无干系。
3 szb天天说药丸,结果依旧能以2000W的收入排进前五,但几乎全是日本本土市场,海外市场几乎可以忽略。
4 MTGA的成绩单尚可,但比起16年游戏王DL的轰动可以说逊色很多。
最后说一下LOR。
LOR一年多下来,仅限手机平台的话,取得了近1500下载和1600W收入的答卷,reddit上已经炸锅,基本都是觉得“作为各方面都极其优秀的DCG实在是不及预期”,但又明白,作为一款氪金点无限趋于0的游戏,LOR赚不到钱是很正常的,但人气不高也很令人费解。
个人觉得主要是以下几点。
1 LOR没有国服,比起炉石,DL,szb来说,相当于起跑就少了一大块肉。
2 LOR的广告实在是少得可怜,管子蓝鸟上,哪怕是新版本,都看不见主动性广告,基本都是集中于官方账号。
3 上手不难但博弈略难。
4 现在卡牌游戏的可选性越来越多,DL,炉石,万智牌,szb,漫威,LOR自己,分流太严重。
但我们还是希望大家能够越来越好。
谢谢。