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2020“她游戏”研究报告
作者:佚名    所属栏目:【产品分类三】    时间:2023-07-12

王者峡谷流传着一句名言:“比小学生更坑的是女大学生。”然而,处处被嫌弃的女性玩家已经变成游戏世界不可或缺的重要一份子。

Mob研究院《2020”游戏”研究报告》来袭!3.9亿女性玩家,500多亿女性游戏市场,一起来看看潜力巨大的“她游戏”市场!

 

 

 

与整体游戏玩家一致,女性玩家也是寒暑期更活跃,并在今年疫情期间达到月活新高3.9亿

 

 

预计在2020年,女性游戏市场规模将达到568.4亿元,她游戏潜力仍待进一步开发

 

 

《暖暖》换装、《阴阳师》二次元、《制作人》RPG、《青蛙》放置,她游戏市场日臻完善

 

 

 

从用户规模来看,射击、消除、沙盒三类游戏的女性用户月活量最多

 

 

从增加值来看,沙盒、消除、模拟经营三类游戏的女性用户相较去年用户增长最多

 

 

从增长率来看,挂机放置、模拟经营、横版动作的女性用户同比增速最快

 

 

益智答题、MMO、MOBA游戏更能让女性用户沉浸进去,花费更多时间

 

 

 

沙盒类游戏等偏重消磨时间的游戏受到偏爱

 

 

益智类游戏在TOP10中占据三席

 

 

射击类、MOBA类游戏是心头好,消除类与养成类游戏亦上榜

 

 

新兴世代女性玩家更喜爱休闲竞技类游戏,跑酷类与MOBA类也受到偏爱

 

 

“爱”是永恒主题,女性向游戏核心在于情感与社交需求

 

 

95、00后女性高TGI、高渗透率兼具,既进入主流游戏市场,又圈地自萌,坚守女性向阵地

 

 

早期依靠换装手游积累种子用户,中期打造乙女作品《恋与制作人》引爆市场

 

 

 

“打打杀杀”的游戏之后,专供满足“少女心”的恋与制作人引爆女性向游戏市场

 

 

定位“可以玩的宫廷小说”,打造宫廷古风手游矩阵,2019年10月登陆港股

 

 

打开女性宫斗手游市场的空白,玩家主要集中在女性白领阶层

 

 

通过游戏IP改编动画/电视剧、游戏主题CV直播、沉浸式VR体验展等一系列活动,充分挖掘女性向游戏IP价值,推动游戏触达到更多年轻用户

 

 

跑酷类、消除类等可充分利用碎片化时间,轻氪金游戏仍将大比例占据市场

 

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