在某管发现原神相关视频播放量很可观,也有大量夸赞和善意玩梗的评论,但发现一个现象:好像从来没人提过这个游戏的来自哪里。
相当一部分还是不知道的,比如这个印度人,知道这是中国游戏后可能要崩溃。
《原神》承受了太多文化输出的期待,真的太多了。
目前来看,玩家对《原神》抱有过高的期待,渴望其承担更多角色,而不仅仅是一款纯粹的商业游戏。
当然了,其中的原因也比较复杂,既有《原神》前期被卷入抄袭风波的原因,也有国内玩家多年来对游戏文化输出的期待(其实国产手游早已输出全世界,但SLG、MOBA、TPS对文化的承载非常轻)。
现在终于出现了一款承载的文化更重(别说璃月了,就连蒙德也非常“国风”,西风骑士团与其说是欧洲中世纪的骑士,不如说是rmjc,一个个苦心婆心的),并且能风靡全球的游戏,作为《原神》玩家真的很想对外国人大喊:让你们沉浸在提瓦拉大陆,并乐此不疲的《原神》,是中国人做的游戏!
于是忍不住发出提问:外国人知道《原神》来自中国吗?
不过这也从侧面证明了《原神》的成功就是了。
雪绒不敢说知道《原神》是中国游戏的外国人多还是不多,毕竟也没有一个直观的数据,然而可以预见的是,只要《原神》按部就班地更新下去,知道来自中国的外国人只会越来越多。
1.创作者红利
人口红利这个词虽然早知乎早已被厌恶,不过不得不说,从人口红利衍生出来的创作者红利,输出能力是碾压级别的。
一直以来,米哈游都非常注重构建同人文化,如今也能看到《原神》相关的二创视频数量非常庞大,而只要外国人还在玩《原神》,这些二创视频就会漂洋过海后经过推荐算法源源不断地展现在外国人面前,比如说其他答主提到的拜年纪。
2.不可避免的运营失误
别说米哈游了,就连暴雪也免不了被喷。
只要《原神》继续运营下去,免不了会继续出现运营事故等幺蛾子,于是也免不了被喷。但现实就是,只要你喷的越多,就会越去了解游戏背后的公司,无论是主动了解还是被动了解。
就像前段时间那样,许多外国人不理解米哈游为何要二次加强钟离,但产生这种不理解,本身就是成功了,因为总会有人去解释。比如有人解释是因为中国人喷得太厉害,这样就会衍生出更深层的疑问,为何中国人会喷得那么厉害,为何米哈游要听中国人的话等等。经过这些阶段后,就会有越来越多的外国人知道《原神》来自中国了。
……我也不知道 但是因为里面有璃月这块地方 所以外国人对中国文化提起兴趣那是肯定的 比如我最近推特上截到的图
↑这是璃月马上要出的新角色
甚至我作为个中国人我都不知道 还要外国人要来给我反向科普
以前的版本不好说。
但这次2.0直播,海外算上日韩老鼠油管。
大约70万的同接观众一起看大伟哥感受嗯典。
除了5min的pv以外,全程都是中文对话+当地字幕,但凡是个看直播的,很难不知道这是中国人做的游戏吧。
↑ 英配版刻晴pv。
↑ 大版本前瞻直播,汉语视频配字幕。
还有?神女劈观?,全球都是中文演唱的。
在玩原神前可能不知道这是哪国游戏,要是真的喜欢原神还不知道它是中国的,那……?