“兵无常势,水无常形。”在电子竞技世界里,无论你是《魔兽争霸3》中带头冲锋的大酋长,还是在《反恐精英:全球攻势》中负责殿后的CT,在电子竞技的世界中总是离不开战术的使用。而恰到好处的应用一个战术,往往能够助力团队或个人以更加高效的方式取得胜利。
作者:谢晓峰
战术的选择和使用往往是智力层面的博弈。就好比你在打架时,是选择群殴还是单挑,抑或是早早的就埋伏在路上将毫无防备的敌人揍上一顿?当然,后者在Dota-Like类游戏中已有一个别致的名字:Gank。战术的使用已然深入到了竞技类游戏的层层面面,原本那些单纯的莽夫类选手全部摇身一变成了神机妙算的“诸葛亮”,让人不禁慨叹游戏越来越难玩,对手套路越来越深。
城市套路深,我要回农村
电竞战术是电子竞技的魅力之一
无论你在玩什么类型的游戏,其实你都始终在潜移默化的使用着战术这一概念。在你操作RTS类游戏中的《星际争霸2》时,你会考虑到各类Timing、侦查是否到位?是该偷袭还是加强防御?是该空投多线还是“F2,A!”?在你操作Dota-Like类游戏中的《英雄联盟》时,你会考虑到打野是否会来GANK?什么时候该打小龙了?什么时候该组织团队推进?
《星际争霸2》里“F2,A”是最常见的一种战术
这些都是普通玩家在游戏中对于战术的应用,而再往上手,成体系的战术更是一个团队执行力与沟通能力的最直观的体现。战术所为电子竞技带来的魅力分别是可玩性的扩充与可观赏性的提升。
在第三届DOTA2国际邀请赛上,有一支几乎不败的王者之师,他们的名字叫做:Alliance。优秀的团队配合以及及其出色的阵容搭配是这支队伍最主要的特点。在此届国际邀请赛的决赛中,他们与乌克兰战队NaVi战队间的一场生死之战则足以载入《DOTA2》电竞史,彪炳于史册。Alliance战队如何取得了最终的胜利站上了世界之巅?无他,正在于他们对于一套“带球流”战术的深入把控。在那场比赛中,NaVi战队就犹如一柄锋利的宝剑,吹毛立断。而当NaVi每次刺出这把剑的时候却发现Alliance以神奇而又诡异的身法躲了过去:Alliance战队选择的是避而不战、多点突破。当NaVi战队孤注一掷选择破釜沉舟冲向对方的基地意欲鱼死网破之时,却发现Alliance战队正将他们自己的家搞的满目疮痍,NaVi战队每一次有力的拳头全部都好像是打在了棉花上一般。得益于Alliance战队的战术应用,他们不仅仅赢得了比赛,更是漂亮且完美的赢得了比赛。
Dendi用Puck在TI1上终结了EHOME,而S4则在TI3上用PUCK打出了“百万缠绕”的传奇
在团队游戏内,将一个战术作为指导思想进行贯彻到底,它能使得整个团队变得无比强大。Alliance是一个例子,Newbee战队同样是一个例子。在第四届DOTA2国际邀请赛上,将推进贯彻到底的Newbee战队最终也是赢得了代表着DOTA2世界最高荣耀的不朽盾。然而作为单人项目的《魔兽争霸3》和《星际争霸2》同样也有着非常出色的战术体现,有别于团队游戏中战术对于整个团队的升华,单人项目的战术更加体现的是玩家自身对于游戏产品的优秀理解。
在《魔兽争霸3》中最为出名的莫过于由李晓峰所创立的“SKY流”,这种战术完全是建立在对于游戏的充分理解上所诞生的:完美的时机把控、各司其职的每一个单位、恰到好处的建筑摆放。在《魔兽争霸3》尚未被完全开发的情况下,每一届的WCG或是ESWC我们几乎都能够看到职业选手苦心修炼出来的各式各样的王牌战术。而这些看起来华丽到令人震惊的战术背后所躲藏的则是选手们日日夜夜的训练与无数因此而阵亡的脑细胞。拿“SKY流”继续举例,有了这样一个主流的战术后,那么相对就会有更多针对这一战术所诞生的战术,比如针对“SKY流”移动性差、仅适宜于阵地战特点而开发出的兽族弃家开二矿的针对性战术。当然,这样的主流战术同样也会衍生出无数种的战术变种,也就是说每一个战术的创立与兴起,其本质都是令一款竞技游戏更加的具有可玩性。
一时无两的SKY流可谓是从战术层面上毁灭了WAR3,不过后续更多针对的战术却也诞生了出来
而要论战术对于游戏观赏性的提升,张载豪MOON无疑是一个最好的例证。作为一个飘逸型的选手,观看MOON的比赛本身就是一种极致的享受,他所开发出的乱矿流同样是基于其对《魔兽争霸3》尤其是暗夜精灵这个种族的深刻了解。而乱矿流打法的飘逸灵动则令无数的玩家为之跌破眼镜:原来WAR3还能这样玩?对,不少战术在第一次走入大众视野的时候带给人的第一直观感受就是“我和你玩的不是同一个游戏”。
而在星际老男孩的口中,不少的战术不仅带有“观赏性”与“可玩性”,更是直接携带了部分幽默的因素。你能想象,在一场电子竞技比赛中听到这样的解说吗:“选手A使用了一招泰山压顶,而选手B则不慌不忙的将自己的小农民跑到了其他的矿区,他想做什么?难道是要使出那招雅典娜的惊叹?不不,他这是要使出诸神的黄昏。”诙谐的战术名称一个挨着一个从F91的口中蹦出,直至目前,已经有近50个“独特”的战术流传在星际玩家之间。
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来自萌娘百科的F91战术统计,趣味性十足。
这样的电竞战术不令人觉得高冷遥远,反倒有点亲切呢,原来电竞的战术也可以这么“谐”。
电竞战术的发展其实主要靠玩家与厂商的共同努力
电竞战术的魅力毋庸置疑,但是它并非是一朝一夕发展起来的。在面对那么多错综复杂的多样战术时,我们所感叹的不仅应该是作者的伟大更应该对那些为我们劈斩开荆棘的前辈报以感恩。
在傻白甜的史前电竞时代,无论是《帝国时代》、《红色警戒》、还是《魔兽争霸3》大家在玩的时候脑海中只会有一个字,那就是“怼”。
如果有三个字,那就是“怼丫的”
最初的电子竞技游戏项目往往只是设定了一些粗浅的游戏机制以及兵种间的相互克制关系:你出幻影我就出天启、你出多功能步兵车我这边的基洛夫空艇已经准备完毕。大家玩的简单而单纯,但随着电子竞技概念的诞生以及各类比赛的逐渐兴起。越来越多的玩家开始从当初玩游戏只为了开心的萌新,迈步走向了为求胜利不惜一切代价的竞技型选手。
逐渐的,竞技深度与广度过为单薄的游戏逐渐脱离了电子竞技的主流,而其他留下来的幸存者中则有许多可供玩家挖掘的竞技要素在内。简单来说,初代电子竞技产品虽然具有着竞技深度不足的特点,但是却都具备着一定的竞技广度。
那么竞技深度是什么?竞技广度又是什么?为了理解这两个概念,我们不妨举一个粗浅的例子来帮助理解:像 《DOTA》中的补刀与《反恐精英:全球攻势》中的射击分别都是一个游戏最为基本的要素,但是想练好精准的射击要比想练好细腻的补刀要更加的难,这就是竞技深度的概念。而竞技广度则就像是在《反恐精英:全球攻势》中你所无法扮演奶妈、无法扮演坦克,但在《守望先锋》中你可以充当辅助、DPS、坦克这样不同的角色,这个概念就叫做竞技深度。
随着《魔兽争霸3》和《星际争霸》步入中国主流电竞视野之后,电子竞技的大旗可以说是真正的点燃了神州大陆的每一个小网吧。大量玩家的进入使得游戏的热度骤然升高,玩家的体验与琢磨帮助着厂商更好的去调整自己的产品,在当今的互联网时代这点有着另一个说法:产品打磨。通过用户反馈得来的“产品打磨”自然是好过暴雪雇上十来个游戏测试员傻傻的测试,因为玩家的力量是无穷大的。于是,在《魔兽争霸3》中简单的护甲克制与本无特殊含义的各类技能及物品被职业选手们玩出了花儿。
怕是暴雪游戏设计人员怎么也没想过玩家会让战争古树站起来奔赴前线
再完美的电竞产品都是人所设计出来的,只要是人设计出的,那必然会有缺陷。暴雪没有想到暗夜精灵可以用吹风流完美的应对兽族的正面强攻;没有想到暗夜精灵的大树也能够在站起来奔赴前线充当肉盾;当然,他们也没有想到本来应该是用作防守的箭塔在Sky李晓峰的手里变为了终结对手希望的“一波流”的主角。但在这不断的发现新战术、修改、再发现新战术的过程中,一款竞技类游戏终将趋于完善,其竞技的深度与广度也因此在实践中得到了提升与补充。
依靠着厂商与玩家们共同的努力,电竞产品的战术不断得到优化,其观赏性以及可玩性也在以极快的速度膨胀开来。然而电竞战术除了对于竞技类游戏产品自身的补缮以外,还为选手和战队带来了其他的影响。
观众的主观印象即是其一。
电竞战术也代表着玩家的主观印象
对于玩家而言,在看比赛的时候我们总会对于一个选手或是一个战队有着自己的固有认知。而一个战队或是选手则往往也有着自己独特的标签,偏进攻或是偏防守、花招多还是稳扎稳打,因为总是没有十全十美的事儿,便宜不能你一个人都占了。这也就意味着,战术,代表着的是选手或是战队对于玩家而言的主观印象。
LGD=来高地,偏防御的标签在玩家的印象中是甩不脱了
在《DOTA2》玩家的眼里,他们对于LGD战队的主观印象是:只会防守高地;而对于DK战队的印象则是:明星战队、敢于尝试各类型的战术,具有开拓性;而NaVi战队就是“邪教”、“不按套路出牌”。而单人项目的选手们也多被分为飘逸型选手、努力型选手等。这些战队在玩家的眼中都有着非常明显的标签,而纵观电子竞技行业,选手和战队最怕的是什么?一是没有成绩,二就是没有人气。
因此在未来,获取人气、聚集核心粉丝以支持俱乐部持续运营,收拢愿意为俱乐部推出的一些粉丝向活动或是周边而买单的玩家,都将是所有电竞俱乐部需要解决的问题。而这一问题的症结用两字来阐明便是:“人气。”在资本不断押注的电子竞技行业,它正在快速的发展,然而有关电竞选手的明星化包装以及粉丝经济的利用却也仅仅是在直播平台上变了现。
但是捞得盆满钵满的直播平台其实与电竞俱乐部并无分毫的关系,看着别人吃肉自己纵使能喝上汤却也是一件令人极为不快的事。因此,如何将主动权掌握在自己的手中,将成为电竞俱乐部未来的主要发展方向,这也是他们在除了奖金和吃投资之外的其他运营途径。
选手的包装以及对于粉丝经济的利用将对战队来说愈加重要,而如何包装?参考的则是玩家的主观印象
电竞选手的明星化包装正需要依靠于玩家们对其的主观印象来进行。怎样包装一个飘逸型选手与如何包装一个稳重型选手的方式定然大不一样,他们两人出场时拿的台本与在玩家面前展露的性格定然也不尽相同。如何按照电竞选手的竞技风格以打造一个玩家心中的电竞明星?这个问题看似是一场欺骗,但是在这善意的谎言背后惠及的却是三方:观众得到了满足、俱乐部得到了利益、选手的收入也得以增加。
这些都源自于电竞战术对于电竞选手的标签化定位,也源自于玩家们自身的主观印象。但无论如何,随着电子竞技行业的成熟,俱乐部定然不会将自身的粉丝经济白白拱手让人,这是一场由战术所引发的商场上的博弈战。
抛开商场上的尔虞我诈,我们再来谈谈电竞战术究竟给玩家带来了什么?
电竞战术使得玩家内部存在矛盾
随着竞技类游戏不断的迭代优化,大部分主流电子竞技游戏的平衡性都是十分优秀的。这本是一件好事,但若从如何在电子竞技中取胜去分析的话,我们会发现:要么你操作无比强大,正面碾压了对手;要么你战术应用到位,在智商上碾压了对手。这就造成了一个很常见的问题:输了的人往往不愿直面自己的不足。
在《星际争霸2》的主流社区里,我们可以较为频繁的看到玩家对于对手空投、虫洞、修地堡等战术嗤之以鼻。无独有偶,在《DOTA2》的玩家口中我们也常常能听到他们对于带球流打法的不屑和讥嘲。
“有本事就来刚正面啊!”
“别怂啊,背后偷袭算什么好汉?”
《星际争霸2》中太阳拳、砸矿骡类似的战术也相当的具有嘲讽性
竞技类玩家较其他游戏的玩家更看重输赢,但他们往往难以接受一个事实:我的智商被人打爆了。这样的不安因素普遍的存在于电子竞技类游戏的玩家群体内,他们不会觉得自己是因为纪律性不足、团队沟通不好而输掉的比赛,反倒是一股脑的认为对手“使阴招、真小人。”诸如此类的矛盾潜藏在竞技类游戏玩家群体之内。
“人所有的愤怒都是源于自己的无能。”王小波曾如是说。这句话反过来同样适用于上述情节,只不过大部分的玩家对自己的“无能”选择了视而不见。过度的愤怒与喷子的增多会造成游戏竞技环境的恶化,当所有玩家都认为“刚正面”是政治正确的时候,当所有玩家都以“耍小聪明”为耻的时候,一款游戏的用户环境便变为了劣币驱逐良币的恶性循环。而为防止如此情况的出现,我们可以看到越来越多的电竞游戏开始主力推广自己的赛事,打造顶级赛事以吸引用户观看。随着玩家竞技水平的提升,这些问题也将迎刃而解:他们不会再认为那些是小聪明,而是开始同样在战术上动脑子思考。
《DOTA2》中的末日使者被玩家称呼为“爸爸”,当一个战术过度的使用乃至强大到无敌的时候,它甚至会摧毁掉整个游戏
但除此之外,“一代版本一代神”同样也是竞技类玩家间的一个矛盾。尤其是当游戏的更新跟不上职业选手对于游戏自身的探究的时候,竞技类游戏往往会暴露出这样的弊端:在版本的末期,大家都玩同样的一个套路,游戏的乐趣急剧下降。在《DOTA2》上两个版本中就发生过类似的事,由于版本更新的迟缓,版本强势的英雄在经过玩家的琢磨与推敲后逐渐浮出水面。但凡是天梯模式中,必然会出现版本强势的英雄。
为了赢,选择强势的英雄这本是一件无可厚非的事情,但总是那些老面孔却也未免太让人心烦。四大天王、末日爸爸、炼金爸爸,这些版本强势的“神”级英雄,它所创造的不是多样化的、具有观赏性的战术。相反,它们是在以一种简单粗暴且十分无聊的方式摧毁着竞技类玩家最后的游戏乐趣。
本来为了赢就已经如此之难,现在我还要为了赢而忍受每盘使用同样的套路?过度的审美疲劳迫使的是玩家过早放弃游戏,而这绝非作者的初衷。
结语:
电竞战术对电子竞技的发展有着深远的影响,它不仅是赏心悦目的智力比拼与团队对抗,更是帮助电子竞技走向更好的最得力的帮手。我们期待着,电子竞技未来的赛场上将出现更多的令人惊艳的战术,也期待着每个玩家通过对于战术的把控,打出一场场漂亮的“顶上决战”。
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